
Логічна гра Sologic Octopush/ Октопуш DJ00806
- Готово до відправки
1 395 ₴
OctoPush — це логічна гра з пірамідками, де потрібно правильно розмістити дерев’яні елементи на полі відповідно до завдання з картки.
У комплекті:
• дерев’яна основа з заглибленнями
• 8 об’ємних пірамід (частина двоколірні)
• набір карток із 90 завданнями різної складності
• буклет із рішеннями
Вік: 6–99 років.
🎯 У чому суть гри?
На картці показано схему зверху — комбінацію кольорів і позицій.
Завдання гравця:
розмістити всі 8 пірамід на полі так, щоб зверху композиція повністю відповідала малюнку із завдання.
Але є нюанс 👇
Піраміди об’ємні та мають різне забарвлення граней. Тобто важливо не лише де стоїть елемент, а й якою гранню він повернутий.
Саме це створює складність.
🧠 Що розвиває OctoPush
• просторове мислення (3D-сприйняття)
• вміння бачити форму в проекції
• логіку
• концентрацію
• гнучкість мислення
Це не просто “постав за кольором”.
Тут потрібно подумати, як розгорнути піраміду, щоб зверху вийшла правильна комбінація.
📈 Рівні складності
У перших завданнях уже частина пірамід стоїть на полі — дитині легше зрозуміти принцип.
У складних рівнях поле порожнє, і потрібно самостійно знайти єдине правильне розміщення. Іноді здається, що рішення немає — але воно є 😉
Для кого ця гра
✔️ для дітей від 6 років
✔️ для тих, хто любить Smart Games та 3D-головоломки
✔️ для дорослих, які хочуть “перезавантажити” мозок
OctoPush виглядає дуже стильно — дерево + яскраві акценти. І водночас це серйозний логічний челендж, а не просто красива коробочка.
Приклад проходження легкого завдання
Уявімо картку рівня 1–5:
На схемі зверху ти бачиш поле з клітинками, і на частині з них вже намальовані кольорові трикутники (бірюзовий / жовтий / дерево). Це підказка, яка грань має “дивитися вгору” в конкретній клітинці.
Крок 1. Починаємо з “однозначних” клітинок
На легких рівнях зазвичай є 1–2 клітинки, де зверху видно чистий суцільний колір (наприклад, повністю бірюзовий трикутник без домішок).
👉 Береш пірамідку, знаходиш у неї грань, яка дає такий вигляд зверху, і ставиш в цю клітинку.
Крок 2. Підбираємо двоколірні “половинки”
Далі на схемі часто є клітинки, де верх виглядає як половина бірюзова + половина дерев’яна (або жовта + дерев’яна).
Тут важлива орієнтація:
повертаєш пірамідку так, щоб бірюзова частина дивилася саме в той бік, як на картці (ліворуч/праворуч/вгору/вниз).
Маленький трюк:
🧠 не тисни й не “втискай” одразу. Просто покрути пірамідку в пальцях і подивись зверху — мозок швидко вловлює правильний варіант.
Крок 3. Заповнюємо решту “порожніх” місць
Коли 3–4 пірамідки вже стоять правильно, інші починають “лягати самі”:
дивишся, який колір ще залишився невикористаним у схемі,
підбираєш пірамідку з потрібною верхньою гранню,
і обертаєш, доки малюнок зверху не співпаде.
Крок 4. Перевірка
На легкому рівні перевірка проста:
дивишся зверху на поле як на плоску картинку
і порівнюєш із схемою на картці: чи всі трикутники/кольори співпали.
✅ Співпало — рівень пройдено.
Що найчастіше “ламає” навіть легкі рівні 😄
Не позиція, а поворот.
Піраміда стоїть ніби там, де треба… але верхній малюнок “дзеркальний”. Це означає:
👉 не міняй місце, просто розверни її.
| Основні | |
|---|---|
| Матеріал | Дерево |
| Вік | |
| Вік | 10+, 7-9, 5-7 |
| Тип гри | |
| Тип гри | Розвиток просторового сприйняття, Розвиток уваги |
- Ціна: 1 395 ₴



