|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Логічна гра SmartGames «Шестерні Гризлі» (Grizzly Gears)
У лісі заблукали маленькі мандрівники й звірята. Дівчинка шукає дорогу до намету, лісоруб поспішає до складених дров, оленятко хоче повернутися до дорослого оленя, а бобреня та кроленя — знайти своїх родичів. Ведмежаті теж потрібно дістатися до мами, але наближатися до грізної ведмедиці іншим героям небезпечно.
Щоб провести персонажів крізь ліс, гравець обертає дев’ять круглих деталей із деревами. Фігурки переміщуються разом із дисками, переходять із одного проміжку між деревами в інший, наближаються до своїх цілей або раптом опиняються у глухому куті. Один невчасний поворот може заблокувати половину поля, тому кожен рух потрібно продумувати заздалегідь.
«Шестерні Гризлі» — багаторівнева просторова головоломка SmartGames для одного гравця. У комплекті міститься 80 завдань із поступовим ускладненням: від перших зрозумілих маршрутів до багатокрокових комбінацій, над якими доведеться замислитися і дорослим.
Як підготувати головоломку?
Оберіть завдання в буклеті та розмістіть на полі дев’ять круглих деталей із деревами. Значення має і місце кожного диска, і напрямок, у якому повернуті дерева та проміжки між ними.
Після цього встановіть рухомих персонажів, зображених в умові. Вони розташовуються у спеціальних заглибленнях між круглими деталями. Невикористані в цьому завданні фігурки можна відкласти.
На краях ігрового поля розміщені постійні цілі:
- дівчинка прямує до туристичного намету;
- лісоруб — до складених колод;
- бобреня — до дорослого бобра у воді;
- оленятко — до дорослого оленя;
- кроленя — до іншого кролика;
- ведмежа — до мами-гризлі.
Завдання виконано, коли всі задіяні персонажі одночасно опинилися біля своїх цілей.
Як рухаються персонажі?
Фігурки не пересувають руками. Щоб провести героя крізь ліс, потрібно взятися за дерево в центрі круглої деталі й повернути диск за або проти годинникової стрілки. Разом із ним змінює положення персонаж, який стоїть у заглибленні поруч.
Деякі диски можна вільно обертати в обидва боки. Інші впираються деревами в сусідні елементи й залишаються заблокованими. Щоб повернути потрібну деталь, спочатку доведеться змінити положення кількох сусідніх дисків.
Поступово поле оживає: дерева повертаються, стежки між ними відкриваються й закриваються, а маленькі герої рухаються до краю лісу. Проте маршрут одного персонажа впливає на можливості всіх інших. Якщо занадто швидко допомогти одному герою, шлях для другого може виявитися перекритим.
Піднімати диски або переставляти персонажів під час виконання завдання не можна. Усі зміни відбуваються лише завдяки обертанню круглих деталей.
Обережно: мама-гризлі!
Перед ведмедицею розташована особлива заглиблена ділянка. Якщо туди потрапить будь-який герой, крім ведмежати, відповідна деталь заблокується, і завдання доведеться починати спочатку.
Ведмежа, навпаки, має завершити свій маршрут саме біля мами. Але вести його до цілі надто рано теж ризиковано: заблокований біля ведмедиці диск може завадити обертанню сусідніх дерев і перекрити шлях іншим персонажам.
Це правило додає головоломці ще один рівень планування. Потрібно визначити не лише правильний маршрут, а й порядок, у якому герої діставатимуться своїх цілей.
80 завдань із поступовим ускладненням
Перші завдання допомагають зрозуміти, як обертання одного диска переміщує фігурку та впливає на сусідні деталі. У них задіяно небагато персонажів, тому причинно-наслідкові зв’язки легко простежити.
Зі зростанням складності на полі з’являється більше героїв. Їхні маршрути перетинаються, диски частіше блокують один одного, а очевидний рух може виявитися пасткою. Для розв’язання потрібно планувати кілька кроків наперед, тимчасово відводити персонажа від його цілі та залишати достатньо простору для подальших обертань.
У кінці буклета наведено найкоротші послідовності рухів. Вони допомагають перевірити відповідь, знайти пропущений крок або проаналізувати ефективніший спосіб розв’язання.
Що розвиває гра?
Під час роботи з головоломкою дитина тренує:
- просторове мислення;
- концентрацію та стійкість уваги;
- планування послідовності дій;
- прогнозування результату руху;
- причинно-наслідкове мислення;
- робочу пам’ять;
- когнітивну гнучкість;
- уміння враховувати кілька обмежень одночасно;
- пошук і виправлення помилок;
- наполегливість.
Кожен поворот дає миттєвий зворотний зв’язок. Дитина відразу бачить, чи наблизився персонаж до мети, чи відкрився потрібний диск і чи не заблокував новий рух іншу частину поля. Це допомагає зіставляти задум із результатом і поступово переходити від випадкових спроб до усвідомленої стратегії.
Особливо активно працюють регуляторні функції. Потрібно стримати бажання одразу повернути найочевидніший диск, перевірити можливі наслідки й лише після цього виконати рух. Якщо попередній план більше не працює, доводиться гнучко змінювати послідовність.
Продумані компоненти SmartGames
Об’ємне ігрове поле створює справжній лісовий лабіринт. Рельєфні дерева слугують зручними ручками для обертання, а фігурки персонажів добре утримуються у заглибленнях між дисками. Усі елементи мають чітке призначення, тому результат кожного руху легко побачити та перевірити.
Насичені природні кольори, кумедні звірята й деталізовані фігурки роблять головоломку візуально привабливою. Деталі хочеться обертати, розглядати та випробовувати в нових комбінаціях, а міцна конструкція розрахована на багаторазове виконання завдань.
Комплектація
- ігрове поле;
- 9 круглих обертових деталей із деревами;
- 6 рухомих фігурок персонажів;
- буклет із 80 завданнями та розв’язаннями.
Кількість гравців: 1
Рекомендований вік: від 7 років
Кількість завдань: 80
Бренд: SmartGames
Оригінальна назва: Grizzly Gears
Артикул: SG 531
SmartGames «Шестерні Гризлі» сподобається дітям і дорослим, які люблять головоломки з рухомими механізмами, просторові лабіринти та завдання, де результат залежить від точної послідовності кроків. Кожна нова картка змінює розташування лісу й персонажів, тому готовий спосіб доведеться щоразу шукати заново.
Процес гри
https://www.instagram.com/reel/DV1klPMjPfI/?igsh=MWZ2eGNyMGlmZmtyNQ==