|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Стародавня бібліотека магічних фоліантів лежить у руїнах. Сторінки переплуталися, заклинання розсипалися на окремі літери, а рівновага магічних сил опинилася під загрозою. Фамільяр — відданий охоронець бібліотеки — збирає найздібніших чарівників, щоб разом відновити втрачені книги. Вибору вам, щоправда, не залишили, тож доведеться братися до словесної магії!
«Магія слів» — українська сімейна гра зі словами, у якій недостатньо лише пригадати вдале слово. Потрібно оцінювати доступні літери, вчасно використовувати джокери, стежити за можливостями суперників і вирішувати, чи варто витрачати цінні магічні ефекти саме зараз.
Що міститься в коробці
Кожен гравець отримує власну колоду, оформлену в окремому кольорі. До її складу входять карти літер, джокери та карти магії. У центрі стола з’являється Фамільяр із запасом голосних літер і трьома колодами балансу сил.
У комплекті:
- 4 колоди гравців: по 28 карт літер, 2 карти джокерів і 4 карти магії;
- 3 колоди балансу сил: 24 зелені, 30 жовтих і 16 червоних карт;
- 6 карт літер Фамільяра;
- 8 карт персонажів;
- 4 карти кодексу Фамільяра;
- карта першого гравця;
- планшет Фамільяра;
- фігурка Фамільяра;
- 12 жетонів джокерів;
- правила гри.
Барвисті колоди легко розрізняти на столі, а виразні персонажі, магічні символи та кумедний Фамільяр створюють атмосферу казкової бібліотеки. Окрема фігурка Фамільяра виконує практичну функцію: вона показує, яка з відкритих голосних літер тимчасово недоступна.
Підготовка до партії
Кожен учасник отримує свою колоду, перемішує її та викладає перед собою п’ять верхніх карт горілиць. У цій грі всі бачать літери одне одного, тому можна заздалегідь оцінювати можливі слова суперників і планувати свої дії.
Також кожен гравець отримує:
- три жетони джокерів;
- дві випадкові карти персонажів, з яких обирає одну;
- карту кодексу Фамільяра з короткою пам’яткою.
Для першої партії автори радять грати без здібностей персонажів, щоб спокійно розібратися з основною механікою.
У центрі стола розміщують планшет Фамільяра, три колоди балансу сил і три випадкові голосні літери. На середню карту ставлять фігурку Фамільяра — цією літерою тимчасово користуватися не можна.
Перед початком учасники домовляються, які слова будуть дозволені. Можна складати лише іменники в однині або додати прикметники, дієслова, власні назви, абревіатури та інші категорії. У перших партіях інструкція рекомендує не вводити обмежень.
Як відбувається гра
У свій хід гравець обирає одну з двох дій:
- скласти слово щонайменше з трьох літер;
- спасувати й узяти три карти зі своєї колоди.
Для створення слова можна використовувати:
- будь-яку кількість карт літер із руки;
- карти-джокери;
- власні жетони джокерів;
- одну доступну голосну літеру Фамільяра.
Жетон джокера дозволяє перетворити будь-яку карту на руці на потрібну літеру. Навіть карту магії можна використати як літеру, якщо накрити її жетоном. Апостроф у грі не потребує окремої картки й не враховується під час визначення довжини слова.
Склали «кіт» — добре. Знайшли спосіб утворити «мандрівник» — ще краще. Довжина слова впливає на подальші події: що воно довше, то вигіднішим стає хід для активного гравця і складнішим — для його сусідів.
Баланс сил: як довгі слова заважають суперникам
Після складання слова гравець звіряється з кодексом Фамільяра. У ньому зазначено, які карти балансу сил повинні отримати сусіди праворуч і ліворуч.
Ці карти кладуть на верх колод суперників. Серед них трапляються літери, які важче прилаштувати до слова, хоча в зеленій колоді можна знайти й корисні джокери. Так у грі виникає жива взаємодія: сильний хід допомагає скоротити власну колоду й водночас додає нові труднощі іншим учасникам.
Після цього використані карти відправляються у скид, а гравець поповнює руку. Кількість карт для добирання також залежить від довжини слова. Після короткого слова доведеться набрати більше нових карт, тоді як довге слово дозволяє завершити хід із меншою рукою та швидше наблизитися до перемоги.
Голосні літери та допомога Фамільяра
На планшеті лежать три відкриті голосні. У своєму слові гравець може використати одну доступну літеру — ту, на якій немає фігурки. Після цього Фамільяр переміщується на використану карту й закриває її для наступних ходів.
У повному режимі кожна позиція на планшеті також пов’язана з магічною властивістю. Вона може дозволити:
- скинути верхню карту зі своєї колоди;
- збільшити або зменшити довжину слова на один під час застосування кодексу;
- скинути непотрібну карту з руки.
Тому спільні голосні варто використовувати обдумано: важливо не лише отримати потрібну букву, а й обрати корисний ефект.
Карти магії
Під час свого ходу можна зіграти будь-яку кількість карт магії — як перед складанням слова, так і під час пасування. Вони допомагають упоратися з невдалим набором літер або підготувати сильну комбінацію.
Карти магії дозволяють:
- знайти в колоді потрібну карту;
- взяти дві додаткові карти;
- відновити використаний жетон джокера;
- повернути непотрібні карти під низ колоди й замінити їх новими.
Використовувати магію треба до завершального добирання карт. Після початку цього етапу розігрувати нові ефекти вже не можна.
Вісім персонажів — вісім стилів гри
Кожен чарівник має постійне вміння, яке змінює звичний спосіб складання слів. Амазонка завжди має додаткову літеру «А», Маг може двічі застосовувати ефекти карт магії, Друїд користується навіть закритою літерою Фамільяра, а Ґном отримує додаткову карту, коли інший учасник пасує або складає слово з трьох літер.
Є також Відьма, Ельфійка, Орк і Дракон. Їхні здібності винагороджують певну довжину чи будову слова, допомагають ефективніше добирати карти або захищають від складних карт балансу сил. Завдяки персонажам одна й та сама комбінація літер може підштовхувати до різних рішень у кожній партії.
Хто переможе
Завершення гри запускається, коли хтось бере останню карту зі своєї колоди або вичерпується одна з колод балансу сил. Учасники закінчують поточне коло, щоб усі виконали однакову кількість ходів.
Потім кожен рахує карти, які залишилися на руці та у власній колоді. Перемагає гравець із найменшою загальною кількістю карт. У разі нічиєї перевагу має той, хто зберіг більше невикористаних жетонів джокерів.
Класичний режим
Для прихильників чистих словесних головоломок передбачено класичний режим. У ньому вилучають карти магії та перевертають планшет Фамільяра стороною без магічних властивостей.
Без додаткових ефектів доводиться ретельніше добирати слова, берегти джокери й частіше вирішувати, коли доцільніше спасувати. Цей режим робить гру стриманішою та вимогливішою до словникового запасу.
Розвивальний потенціал
Під час партії дитина багаторазово аналізує буквений склад слів: утримує в пам’яті можливі варіанти, переставляє літери, перевіряє гіпотези й шукає іншу комбінацію, якщо перша не спрацювала. Така робота залучає фонематичний аналіз і синтез, активний словниковий запас, робочу пам’ять та когнітивну гнучкість.
Необхідність ураховувати довжину слова, доступні джокери, здібність персонажа та можливі наслідки для суперників тренує планування і причинно-наслідкове мислення. Дитина поступово вчиться не хапатися за перше знайдене слово, а порівнювати кілька варіантів і вибирати найвигідніший.
Видавництво вказує вік від 6 років, однак для самостійної гри дитина вже має впевнено розпізнавати літери та складати слова. Шестирічним гравцям на початку може знадобитися допомога дорослого з текстами на картах персонажів і магії. Правила легко адаптувати: грати без персонажів, дозволити будь-які категорії слів або складати слова разом.