|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Герой цієї простої і захоплюючої гри – один з найбільш охайних звірків. Зайчик, як і котики, регулярно вмивається і приймає ванні з м'якою, пухнастою піною. Вухастик бере з собою качечок і улюблені іграшки, тому кожне купання перетворюється на веселу і цікаву історію.
✳️ ПЕРЕД КУПАННЯМ
Набираємо у ванну «водичку», садимо Зайчика і качечок, додаємо пухнастої пінки (викладаємо жетони сорочкою вгору), поряд з ванною кладемо кубик і можна починати.
✅ ВАРІАНТ «ДЕ ІГРАШКИ ЗАЙЧИКА?»
Піни стало так багато, що Зайчик не може знайти іграшки. Допоможемо йому їх відшукати! Усі зайчики дуже охайні – вони обожнюють приймати ванну, тому першим буде ходити той, хто останнім приймав ванну. Хід передається за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець кидає кубик. Якщо випадає колір, потрібно вгадати під яким жетоном знаходиться предмет такого ж кольору, кит, кораблик або відерце – необхідно знайти жетон з такою ж картинкою.
Гравець обирає жетон і перевертає його. Якщо вгадали, забираємо жетон і кладемо до себе в стопку. Не вгадали – повертаємо жетон на своє місце і намагаємося запам'ятати, що на ньому зображено і де він лежить. Коли учасники знайдуть всі іграшки Зайчика, гра закінчується і починається підрахунок очок. Перемагає гравець з самою високою стопкою. Цей варіант нагадує веселу гру про пінгвінчиків Пінголо.
✅ ВАРІАНТ «ЩО ТАМ ПЛАВАЄ У ВОДІ?"
Одна з качечок забирається з ванної. Першим ходить той, хто останнім мив руки. Гравець бере жетон, дивиться, що на ньому намальовано, але не показує іншим учасникам. Після цього гравець кладе жетон обличчям вниз поруч з ванночкою і пропонує наступному вгадати предмет на цьому жетоні. Гравець, що відгадує повертає кубик потрібною картинкою вгору. Гравець, що загадує відкриває жетон, гравці порівнюють результат. Вгадали – забираємо жетон. Не відгадали – жетон тоне в піні і опускається в отвір поряд з Зайчиком. Коли всі жетони потонуть, визначають переможця
✅ ВАРІАНТ «ЩО ВІЗЬМЕ ЗАЙЧИК?»
У всіх зайчиків дуже великі і чисті вушка, тому першим ходить гравець з найчистішими вухами. Гравець вивчає предмети, зображені на ванночці, і говорить який з них Зайчик візьме з собою. Наприклад, Зайчик візьме з собою плюшевого ведмедика. Наступний гравець називає попередній предмет і додає до нього новий. Наприклад, Зайчик візьме з собою плюшевого ведмедика і рятувальний круг. Гра продовжується до першої помилки.