|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Каркассон, натхненний однойменною середньовічною фортецею на півдні Франції, — гра, у якій гравці заповнюють сільську місцевість навколо укріпленого міста. Гравці вибирають із плиток, які зображують міста, дороги, монастирі та поля; кожна нова плитка розширює місцевість, на якій гравці можуть додавати своїх послідовників (міпли). В залежності від того як ефективно розташовано міпли, гравці заробляють очки. Гравець, який зробить найбільш стратегічне розміщення плиток і послідовників, набере найбільшу кількість очок і виграє гру.
Послідовники
Послідовники в Каркассоні можуть виконувати різні ролі — лицарі, монахи, фермери чи злодії — залежно від типу плитки, на якій вони розміщені. Кожна роль набирає бали по-різному, тому вам потрібно ретельно спланувати, щоб якнайкраще використовувати своїх послідовників. Наприклад, злодії розміщуються на дорогах і отримують один бал за кожну плитку цієї дороги. З іншого боку, ченці розміщуються в монастирях і отримують дев’ять очок — коли поміщається остання з цих дев’яти плиток (по одному за кожну плитку, що оточує монастир). У вас обмежена кількість послідовників, і після розміщення ви не повернете їх, доки не буде завершено функцію, яку вони використовують. Вам потрібно буде подумати, чи вибрати швидкий набір низьких балів, щоб мати більше доступних підписників, чи працювати над вищими балами, які зобов’язують ваших підписників надовго.
Під час гри в Carcassonne гравці стикаються з рішеннями на кшталт: «Чи справді варто поставити туди мого останнього міпла?» або «Чи варто мені використовувати цю плитку, щоб розширити своє місто, чи замість цього я повинен розмістити її біля свого супротивника, заважаючи йому завершити свій проект і отримати очки?» Оскільки гравці розміщують лише один тайл і мають можливість розмістити на ньому одного міпла, ходи відбуваються швидко, навіть якщо це гра, повна варіантів і можливостей.