|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
У старовинному будинку оселилися веселі привиди. Вони обожнюють яскраві вбрання й щовечора влаштовують справжній переполох серед мешканців. Щоправда, кожен привид має власний розклад: денні з’являються лише у світлих кімнатах, а нічні виходять лякати, коли за вікнами темніє. Гравцям доведеться швидко визначати, хто, у якому вбранні та до якої кімнати вирушить цього разу.
Pick A Boo — динамічна гра на увагу, логіку та швидкість реакції для дітей від 5 років. Учасники одночасно виконують завдання, тому кожен раунд проходить жваво: потрібно роздивитися картку, вибрати правильного привида, встановити його на підставку потрібного кольору й знайти відповідну кімнату.
Як грати
Перед початком гри на столі розкладають шість великих двосторонніх плиток із мешканцями будинку. Кожна кімната має помаранчеву, фіолетову або зелену рамку, а зображення на різних сторонах показують її вдень і вночі. Для кожного кольору одна кімната повинна бути денною, а друга — нічною.
Кожен учасник отримує двох привидів: денного з круглими очима та нічного із зірочками замість очей. До них додаються три кольорові підставки-сукні — помаранчева, фіолетова та зелена.
Під час раунду відкривають картку завдання. На ній зображені:
- денний або нічний привид;
- колір його вбрання;
- мешканець, якого потрібно налякати.
Гравці одночасно вибирають потрібного привида, одягають його в підставку зазначеного кольору й шукають правильну кімнату. Проте орієнтуватися лише на зображеного мешканця недостатньо. Денний привид може з’явитися тільки в денній кімнаті, а нічний — лише в нічній.
Якщо потрібний мешканець перебуває у відповідний час доби, привида ставлять до нього. Якщо освітлення не підходить, ціль змінюється: потрібно знайти кімнату з рамкою того самого кольору, що й підставка привида, та перевірити, чи відповідає вона потрібному часу доби. Саме ця умова змушує дитину пригальмувати першу імпульсивну відповідь і ще раз звірити всі ознаки.
Учасник, який першим правильно збере привида та поставить його у відповідну кімнату, отримує картку. Наприкінці гри перемагає власник найбільшої кількості карток.
Розвивальний потенціал гри
Під час кожного завдання дитина одночасно враховує кілька характеристик: вид привида, колір, персонажа та час доби. Завдяки цьому гра розвиває:
- концентрацію та стійкість зорової уваги;
- швидкість оброблення інформації;
- логічне мислення;
- уміння співвідносити предмети за кількома ознаками;
- переключення уваги при зміні умови;
- гальмівний контроль;
- зорове сприйняття кольорів, форм і деталей;
- координацію рухів і спритність рук.
Об’ємні фігурки привидів приємно брати в руки, а змінні кольорові підставки додають грі виразної тактильної дії. Великі плитки кімнат мають кумедні ілюстрації з безліччю деталей, тож навіть сама підготовка до партії викликає цікавість. Правила засвоюються швидко, але пошук правильної кімнати щоразу потребує уважної перевірки.
Комплектація
- 8 фігурок привидів: 4 денні та 4 нічні;
- 12 кольорових підставок для привидів: по 4 помаранчеві, фіолетові та зелені;
- 6 великих двосторонніх плиток із кімнатами та мешканцями будинку;
- 36 карток із завданнями;
- інструкція.
Огляд
https:/www.instagram.com/p/DPBE69NjEQo/?igsh=ZTdud3JlMjBscmo5
Процес гри
https://www.instagram.com/p/CguJulcgnS-/