|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Рудий котик помітив мишку й уже приготувався до погоні. Щоб наздогнати маленьку ласунку, йому знадобиться правильно прокладений маршрут. Стрілки ведуть угору, вниз, ліворуч і праворуч, а кожна нова картка може продовжити доріжку або завести котика у просторову пастку.
У «Кішках-мишках» учасники не чекають своєї черги. Усі одночасно беруть із загальної купи по одній картці та додають її до власного маршруту. Першу картку руху можна покласти з будь-якого боку від «Старту». Розташування кожної наступної визначає стрілка на попередній картці.
Якщо стрілка спрямована ліворуч, нову картку потрібно покласти зліва. Стрілка вгору переносить доріжку вище, а вниз — нижче. На деяких картках зображено два можливі напрямки: гравець обирає один із них, враховуючи форму свого маршруту й розташування сусідніх карток.
Невідповідну картку можна відразу повернути до загальної купи та спробувати знайти кращу. Виняток становить картка «Фініш»: її необхідно негайно додати в кінець своєї доріжки та вигукнути: «Стоп!» У цей момент усі припиняють гру й перевіряють побудовані маршрути.
Якщо шлях прокладено правильно, гравець забирає його картки до свого переможного стосу. Якщо виявлено помилку, картка, покладена з порушенням правил, і вся доріжка після неї повертаються до загальної купи. Правильно побудована частина маршруту, яка передувала помилці, усе одно приносить гравцеві бали.
На картках уже вказана їхня цінність. Тому учасникам потрібно поєднувати швидкість із точністю: довга доріжка може принести багато балів, але невдалий поворот скоротить переможний маршрут.
Що розвиває гра
Під час партії дитина співвідносить напрямок стрілки з положенням наступної картки та постійно оновлює просторову схему маршруту. Гра допомагає розвивати:
- орієнтування на площині;
- розуміння напрямків «ліворуч», «праворуч», «угору» та «вниз»;
- швидкість реакції;
- концентрацію й розподіл уваги;
- зорово-моторну координацію;
- комбінаторне мислення;
- планування послідовності дій;
- гнучкість мислення;
- самоконтроль;
- навички підрахунку балів.
Ілюстрації з емоційним рудим котиком додають грі настрою, а великі сині стрілки легко помічати навіть під час швидкої одночасної гри. Картки мають зручний квадратний формат і заокруглені кути, а весь комплект зберігається у невеликій картонній коробочці.
Правила гри «Кішки-мишки»
Мета гри
Набрати найбільшу кількість балів.
Кількість балів, яку приносить картка, зазначена безпосередньо на ній.
Підготовка
Для гри знадобиться велика рівна поверхня — стіл або підлога. На підлозі грати зручніше, оскільки маршрути можуть вийти досить довгими.
Кожному учаснику роздайте по одній картці «Старт». Зайві стартові картки приберіть у коробку.
Кожен гравець прокладатиме власний маршрут переслідування котиком мишки. Доріжка завжди починається з картки «Старт».
Усі картки руху та «Фінішу» ретельно перемішайте й покладіть загальною купою в центрі ігрової зони.
Перебіг раунду
Наймолодший учасник подає команду: «Почали!»
Усі гравці одночасно, без дотримання черговості, беруть із загальної купи по одній картці.
Першу картку руху можна покласти з будь-якого боку від своєї картки «Старт».
Після цього кожну нову картку додають до попередньої відповідно до зображеної на ній стрілки. Наприклад, якщо стрілка на останній картці спрямована ліворуч, наступну потрібно покласти зліва від неї.
Гравці продовжують брати картки й намагаються зробити свої маршрути якомога довшими.
Картки з двома стрілками
Якщо на картці зображено дві стрілки, маршрут можна продовжити в одному з двох указаних напрямків. Використати відразу обидва напрямки не можна.
Повернення картки
Взявши картку із загальної купи, гравець може одразу повернути її назад, якщо вона йому не підходить або не подобається.
Це правило не поширюється на картку «Фініш»: її потрібно викласти відразу.
Завершення раунду
Коли гравець витягує картку «Фініш», він одразу кладе її останньою у своєму маршруті та вигукує: «Стоп!»
Раунд завершується для всіх учасників. Гравці припиняють брати нові картки та переходять до перевірки доріжок.
Якщо маршрут побудовано без помилок, гравець забирає всі його картки до свого переможного стосу. Перед ним залишається тільки картка «Старт».
Якщо в маршруті знайдено помилку:
- неправильно покладена картка повертається до загальної купи;
- усі картки, розташовані після неї, також повертаються до загальної купи;
- правильно побудована частина доріжки до місця помилки переходить до переможного стосу гравця.
Коли всі маршрути перевірено й перед учасниками залишилися лише стартові картки, починається новий раунд.
Завершення гри
Гра закінчується після відкриття четвертої картки «Фініш», тобто після чотирьох раундів.
Учасники востаннє перевіряють маршрути, забирають правильно викладені картки та підраховують зазначені на них бали.
Перемагає гравець, який набрав найбільше балів.
Комплектація
- 62 картки руху;
- 4 картки «Старт»;
- 4 картки «Фініш»;
- правила гри.
Вік: 4+
Кількість гравців: 2–4
Тривалість партії: приблизно 15 хвилин
Тип гри: змагальна гра на просторову орієнтацію та швидкість реакції.