|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Коти й сови були улюбленцями маленької відьмочки. Але життя поруч із чарами має свої наслідки: хтось випадково скуштував магічне зілля, на комусь випробували нове заклинання — і звичайні тварини перетворилися на синіх, помаранчевих, смугастих та плямистих котосовів.
Тепер гравцям потрібно уважно розглядати картки, знаходити спільні ознаки, рахувати тварин і швидко перебудовувати спосіб пошуку після кожного кидка кубика.
«Котосови» від The Brainy Band — навчальна карткова гра з кількома рівнями складності. В одному варіанті дитина тренує усний рахунок, у другому підключає зорову пам’ять, а у третьому виконує завдання на швидкість і хапає відповідний дерев’яний тотем.
Які ознаки потрібно шукати?
На картках зображені тварини, які відрізняються за трьома основними параметрами:
- видом — кіт або сова;
- кольором — синій або помаранчевий;
- візерунком — смугастий або плямистий.
Одна тварина поєднує відразу кілька характеристик. Наприклад, це може бути синя смугаста сова або помаранчевий плямистий кіт.
Під час гри дитина вчиться розглядати зображення за заданою ознакою. Якщо на кубику випала сова, потрібно тимчасово не зважати на колір і візерунок та порахувати всіх сов. У наступному раунді критерієм можуть стати смужки або синій колір — і спосіб пошуку доведеться швидко змінити.
Два кубики — два типи завдань
У комплекті містяться два спеціальні кубики.
Кубик з ознаками показує, яких саме тварин потрібно знайти на картці. Гравець бачить ознаку, переглядає всіх котосовів і називає їхню кількість.
Наприклад:
- скільки на картці сов;
- скільки синіх тварин;
- скільки котосовів мають смугастий візерунок.
Кубик із числами працює навпаки. Спочатку гравець бачить число, а потім шукає ознаку, яка зустрічається на картці саме стільки разів.
Наприклад, якщо випало число 5, відповіддю можуть бути сови, якщо їх на картці п’ять. Для числа 3 спільною ознакою можуть виявитися смужки, а для числа 1 — помаранчевий колір.
Такий зворотний формат складніший: дитина має послідовно перевірити кілька можливих ознак, порахувати відповідні групи та знайти ту, кількість якої збігається із числом.
Перший варіант: рахуємо
Цей формат рекомендований від 4 років. Магічні картки з однією твариною відкладають, а решту карт складають закритою стопкою.
Гравці ходять по черзі. Активний учасник відкриває картку, кидає кубик з ознаками та називає кількість тварин, які відповідають умові. Якщо відповідь правильна, картка залишається у гравця. У разі помилки її кладуть під низ колоди.
Можна використати складніший варіант: кидати кубик із числами й шукати ознаку, яка трапляється на картці відповідну кількість разів.
Партія завершується, коли в колоді не залишається карток. Перемагає учасник, який зібрав найбільше.
Другий варіант: запам’ятовуємо
Варіант від 5 років додає навантаження на зорову та робочу пам’ять.
Активний гравець відкриває картку, і всі учасники розглядають її протягом 5–10 секунд. Потім картку перевертають зображенням донизу та кидають кубик із числами.
Тепер, не підглядаючи, потрібно пригадати, яка ознака зустрічалася на картці задану кількість разів. Гравці по черзі називають свої версії, після чого картку відкривають для перевірки. Її отримує той, хто першим дав правильну відповідь.
Можна поміняти кубики місцями: кинути кубик з ознаками та пригадати, скільки тварин на картці мали відповідну характеристику.
У цьому форматі дитина вже не може повторно переглядати всіх персонажів. Потрібно запам’ятати склад зображення, утримати його в пам’яті та дістати саме ту інформацію, яку запросив кубик.
Третій варіант: хапаємо тотеми
Повна версія рекомендована від 6 років. У гру входять усі картки, два кубики та три дерев’яні тотеми. Тотеми ставлять у центрі столу на однаковій відстані від учасників.
Активний гравець кидає кубик із числами, а потім відкриває верхню картку. Усі одночасно шукають ознаку, яка зустрічається вказану кількість разів, і намагаються першими схопити відповідний тотем.
Гравець, який першим узяв правильний тотем, отримує картку. За помилковий вибір доведеться повернути одну зі своїх раніше здобутих карток до загальної колоди.
Якщо двоє учасників одночасно схопили тотем, картка дістається тому, чия рука розташована нижче.
Для додаткового ускладнення картку можна показати лише на 5–10 секунд, потім закрити й лише після цього кинути кубик. Тепер швидко знаходити відповідь доведеться за збереженим у пам’яті образом.
Магічні картки
На магічній картці зображений лише один котосов. Коли така картка з’являється у швидкій версії, потрібно знайти тотем із парою ознак, яких немає у намальованої тварини.
Наприклад, якщо на картці зображена синя плямиста сова, гравці шукають тотем із помаранчевим котом: на картці немає ані помаранчевого кольору, ані кота.
Такі завдання змінюють напрям мислення. Замість пошуку збігів дитина має визначити відсутні ознаки, відкинути все зображене й знайти протилежну комбінацію.
Що розвиває гра «Котосови»?
Під час рахування дитина послідовно виділяє потрібних тварин і співвідносить кожен об’єкт з одним числівником. Це допомагає формувати усвідомлений рахунок, розуміння кількості та зв’язок між числом і групою предметів.
Гра також тренує:
- усний рахунок;
- співвіднесення числа з кількістю;
- зорове сканування;
- концентрацію та стійкість уваги;
- класифікацію за видом, кольором і візерунком;
- порівняння та пошук спільної ознаки;
- здатність змінювати критерій сортування;
- зорову й робочу пам’ять;
- швидкість обробки інформації;
- гальмівний контроль;
- швидкість реакції;
- координацію руки й ока;
- уміння чекати своєї черги та дотримуватися правил.
Особливо цінним є постійне переключення між ознаками. В одному раунді дитина рахує сов, у наступному шукає смугастих тварин, а потім визначає групу, яка складається з чотирьох персонажів. Така зміна умов тренує когнітивну гнучкість і допомагає уникати механічного рахування без аналізу завдання.
Компоненти та оформлення
На 30 картках зображені кумедні коти й сови з великими очима, яскравими кольорами та добре помітними візерунками. Контрастне оформлення допомагає швидко розрізняти ознаки, а заокруглені кути роблять картки зручними для дитячих рук.
Три об’ємні тотеми виготовлені з дерева. Вони гладенькі, стійко стоять на столі та зручно лягають у долоню під час швидких раундів. Спеціальні кубики містять зрозумілі символи й числа, тому після пояснення правил дитина може самостійно визначати умову завдання.
Компактна коробка не займає багато місця, а українська локалізація спрощує перше знайомство з усіма варіантами гри.
У комплекті:
- 30 карток;
- 3 дерев’яні тотеми;
- 2 спеціальні кубики;
- ілюстровані правила українською мовою.