Додайте товари для порівняння
Додайте товари до списку бажань
0
Додайте товари до кошика

Schmidt

Сортування:
Відображення:

Schmidt Spiele — настільні ігри, де правила швидко стають зрозумілими, а рішення — дедалі цікавішими

Schmidt Spiele — німецький видавець настільних ігор для дітей, сімей і дорослих. У «Тигричі» бренд представлений дуже різними за механікою іграми: від першого доміно й дитячого MyRummy до швидких ігор на реакцію, моторних нейротренажерів та сімейних настілок, де потрібно рахувати, порівнювати й планувати.

Саме це нам подобається у Schmidt: одна коробка може працювати з послідовностями й числами, інша — з координацією обох рук, третя — зі швидкістю зорового пошуку чи здатністю утримати правило під час динамічної партії.

У нашому асортименті зараз є MyRummy Kids, MyRummy, Hands Up, Würfel Ligretto, Domino Junior, Monsterjäger, Paletti Spaghetti, «Сад Аліси», «Великі маленькі самоцвіти» та Pupsparade. Тому гру Schmidt зручно вибирати не лише за віком, а й за тим, який тип діяльності найбільше подобається конкретній дитині.

MyRummy Kids — перші числові послідовності у форматі настільної гри

MyRummy Kids знайомить дитину з принципом серій та числових послідовностей у доступнішому дитячому форматі. Тут уже недостатньо просто називати цифри — потрібно бачити, як вони співвідносяться між собою та які елементи можна об’єднати за правилом.

Такі завдання добре підводять до розуміння порядку чисел, порівняння та закономірностей. Дитина вчиться не дивитися на кожну фішку окремо, а бачити між ними зв’язок.

Для дошкільника це важливий крок: число починає сприйматися не лише як символ, а як частина системи.

Більше подібних матеріалів є у категорії математичні ігри для дітей.

🔢 Від окремого числа — до закономірності

Коли дитина тільки знайомиться з цифрами, кожен символ існує для неї майже окремо. Поступово з’являється розуміння порядку: що йде перед числом, що після нього, яке число більше, як продовжити ряд.

Настільні ігри із серіями добре тренують саме це бачення структури, а не механічне повторення числового ряду.

MyRummy — коли правил небагато, але комбінацій стає значно більше

MyRummy продовжує знайомий принцип уже у форматі для старших дітей і дорослих. Гравці формують числові ряди та групи, аналізують доступні фішки й постійно шукають нові можливості для комбінацій.

Тут добре працює гнучкість мислення: одна й та сама фішка може бути корисною в різних комбінаціях, а ситуація на столі змінюється після кожного ходу.

Гравцеві доводиться порівнювати варіанти й іноді відмовлятися від першого задуму, якщо відкрилася вигідніша можливість.

💡 Не підказуйте комбінацію одразу

Якщо дитина довго дивиться на фішки, це ще не означає, що вона «не розуміє». Можливо, саме зараз вона перебирає кілька способів їх поєднати.

Краще запитати: «Які числа тут можуть стояти поруч?» або «Чи можеш використати цю фішку в іншій серії?». Так дорослий спрямовує пошук, але не забирає саму задачу.

Hands Up — нейротренажер, де руки мають швидко виконати побачене

Hands Up («Руки вгору») у «Тигричі» має позначку «Вибір нейропсихолога». І це одна з найбільш цікавих ігор Schmidt саме з погляду рухового планування. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Гравець бачить на картці положення рук і має якнайшвидше відтворити його власним тілом. Здавалося б, просте копіювання. Насправді потрібно спочатку правильно розпізнати положення правої й лівої руки, зрозуміти їх взаємне розташування, а потім перебудувати власну позу.

Так працюють зорово-моторна координація, схема тіла, просторовий праксис, переключення та швидкість моторної відповіді.

Інші подібні формати можна знайти у категорії нейротренажери для дітей.

🧠 Побачити позу — ще не означає одразу її повторити

Між картинкою та рухом є кілька етапів. Дитина спочатку аналізує зображення, визначає положення рук, співвідносить його зі своїм тілом, планує рух і лише потім виконує.

Якщо дитина плутається, перші раунди краще проводити повільно. Коли сама схема дії стане зрозумілою, швидкість можна додати пізніше.

Würfel Ligretto — коли потрібно одночасно рахувати, бачити й діяти швидко

Würfel Ligretto переносить динамічний характер Ligretto у гру з кубиками. Тут важливо швидко орієнтуватися в числах, стежити за змінами на столі та вчасно використовувати потрібний елемент.

У швидких іграх особливо помітна різниця між знанням і автоматизованим навиком. Дитина може прекрасно знати числа, але під час швидкої партії їй потрібно ще й миттєво їх розпізнати, співвіднести з умовою та виконати рух.

Так до математичного компонента додаються увага, переключення й темп обробки інформації.

⏱ Швидкість — окремий рівень складності

Якщо дитина добре виконує завдання повільно, але губиться у швидкому режимі, це нормально. Вона вже знає правило, але ще не автоматизувала сам спосіб дії.

Спочатку дайте можливість діяти правильно, а потім поступово підвищуйте темп.

Domino Junior — знайома механіка для першої гри за правилами

Domino Junior добре підходить для знайомства молодшої дитини з настільними правилами. Сам принцип відповідності дуже наочний: потрібно знайти елемент, який підходить до вже викладеного.

У процесі дитина вчиться стежити за чергою, порівнювати картинки або символи, планувати найпростіший хід і поступово враховувати те, що залишається в неї на руках.

Для першої настільної гри це вдалий формат: правило легко підтримується самими компонентами, тому дитині не потрібно постійно тримати в голові довгу словесну інструкцію.

Monsterjäger — полювання на монстрів як тренування уваги

Monsterjäger («Полювання на монстрів») працює з швидким зоровим пошуком. Перед дитиною багато інформації, а знайти потрібно конкретний об’єкт або персонажа.

Такі завдання добре тренують вибіркову увагу: погляд має не просто рухатися по картинці, а шукати за певною ознакою.

З досвідом дитина менше сканує поле хаотично й починає використовувати організованішу стратегію пошуку.

Більше подібних ігор є у категорії ігри для розвитку уваги.

🔎 Як допомогти дитині шукати системніше

Якщо вона довго не знаходить потрібне, не показуйте відповідь одразу. Запропонуйте умовно поділити поле на частини й переглядати їх послідовно.

Так поступово формується стратегія зорового сканування, яка корисна і в навчальних завданнях.

Paletti Spaghetti — коли руки мають діяти обережно

Paletti Spaghetti додає до настільної гри моторний компонент. Тут потрібно акуратно працювати з елементами конструкції, оцінювати їх положення та не поспішати з рухом.

У таких іграх результат видно миттєво. Надто різкий або неточний рух змінює всю конструкцію, тому дитина природно починає сповільнюватися, точніше контролювати кисть і планувати дію перед тим, як торкнутися елемента.

Саме це робить подібні настілки цікавими для розвитку моторного контролю й здатності гальмувати імпульсивну дію.

«Великі маленькі самоцвіти» — порівняння величини стає частиною гри

У Große kleine Edelsteine («Великі маленькі самоцвіти») сама назва вже підказує один із центральних принципів — роботу з величиною та порівнянням.

Для дошкільника поняття «більший — менший» поступово ускладнюється. Спочатку він порівнює два очевидно різні предмети. Пізніше вже потрібно побачити невелику різницю, впорядкувати кілька елементів або використати ознаку величини всередині правила гри.

Так просте сенсорне порівняння переходить у більш організовану розумову операцію.

🧠 Що тренують ігри Schmidt

Увагу. У швидких іграх потрібно постійно відбирати потрібну інформацію серед багатьох стимулів.

Робочу пам’ять. Дитина утримує актуальне правило та стежить за змінами на столі.

Математичне мислення. MyRummy Kids, MyRummy та Würfel Ligretto працюють із числами, серіями й закономірностями.

Зорово-моторну координацію. У Hands Up потрібно швидко перевести побачене положення у власний рух.

Гальмівний контроль. У динамічній грі важливо не зробити першу імпульсивну дію, а перевірити її відповідність правилу.

Гнучкість мислення. Якщо ситуація змінилася, потрібно швидко перебудувати попередній план.

«Сад Аліси» — сюжетна настільна гра для молодших гравців

Wald der Wunder / «Сад Аліси» представляє ще один напрям Schmidt — атмосферні дитячі настільні ігри, де правило підтримується сюжетом.

Для дошкільника це має значення: дитині легше утримувати послідовність дій, якщо вона розуміє, що відбувається в самій історії. Тоді правило перестає бути набором окремих команд і стає логікою подій.

Сюжет допомагає довше залишатися включеним у партію, а паралельно дитина вчиться дотримуватися черги, планувати прості дії та стежити за змінами на полі.

🎲 Перша партія — знайомство, наступні — вже стратегія

На початку дитина витрачає багато уваги на компоненти й правила. Після кількох повторень механіка стає знайомою.

Саме тоді з’являється більше місця для прогнозування, порівняння варіантів і самостійного планування. Тому хорошу настільну гру варто оцінювати після кількох партій.

Pupsparade — коли смішний сюжет допомагає втримувати правило

Pupsparade — приклад гри, де гумор сам стає частиною мотивації. Для дитини кумедна тема часто працює краще за серйозну «навчальну» подачу: хочеться дізнатися, що станеться далі, і зіграти ще один раунд.

А поки дитина сміється з сюжету, вона все одно стежить за черговістю, виконує правила, утримує умову й реагує на зміни в партії.

Саме повторюваність тут особливо важлива: якщо гра викликає бажання повернутися до неї завтра, потрібні навички відпрацьовуються багато разів без примусу.

💡 Як вибрати Schmidt для дитини

Для першої гри за правилами — Domino Junior.

Для чисел і закономірностей — MyRummy Kids.

Для старших дітей і сімейної математичної гри — MyRummy.

Для координації, схеми тіла та моторного переключення — Hands Up.

Для швидкості роботи з числами — Würfel Ligretto.

Для зорової уваги — Monsterjäger.

Для порівняння величини — Große kleine Edelsteine.

Для моторної точності та контролю руху — Paletti Spaghetti.

Настільні ігри Schmidt у «Тигричі»

У магазині «Тигрич» представлені настільні ігри Schmidt для дітей і всієї родини: математичні настілки, ігри на увагу, моторні нейротренажери, перше доміно та швидкі сімейні формати. На актуальній сторінці бренду всі 10 позицій належать до настільних ігор, 3 — до математичних, а Hands Up окремо віднесена до нейротренажерів і має позначку «Вибір нейропсихолога». :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Перегляньте також настільні ігри для дітей, математичні ігри, ігри для розвитку уваги, нейротренажери та логічні ігри та головоломки.

Schmidt особливо цікавий тим, що в межах одного бренду можна перейти від простого «знайди відповідність і дочекайся своєї черги» до ігор, де дитина вже працює з числовими серіями, швидко перемикається між умовами, планує рух і контролює власну реакцію.

Розгорнути